Overlayer/태그 목록 (비교)
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r5 vs r6 | ||
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19 | 19 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
20 | 20 | '''태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, ADOFAI의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다.''' |
21 | 21 | 예를 들어, ADOFAI의 언어가 한국어라도 SHitRaw 태그는 SHit 태그와 달리 '''정확!''' 대신 '''Perfect!'''를 표시합니다.}}} |
22 | * LHit |
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23 | * NHit |
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24 | * SHit |
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25 | * CHit |
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26 | * LHitRaw |
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27 | * NHitRaw |
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28 | * SHitRaw |
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29 | * CHitRaw |
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22 | * LHit |
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23 | * NHit |
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24 | * SHit |
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25 | * CHit |
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26 | * LHitRaw |
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27 | * NHitRaw |
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28 | * SHitRaw |
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29 | * CHitRaw |
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30 | 30 | === 판정 범위 === |
31 | * MarginScale : 레벨의 판정 범위를 알려줍니다. |
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31 | * MarginScale : 레벨의 판정 범위를 알려줍니다. |
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32 | 32 | * 범위가 0~1이므로 Expression 태그로 {Expression:(MarginScale() * 100).toFixed(2)}을 작성해야 TimingScale모드처럼 표시 가능합니다. 단, Overlayer의 Scripting 모드를 같이 사용해야 작동합니다. |
33 | 33 | === 판정 모음 === |
34 | 34 | || 빠름 || LFast || NFast || SFast || CFast || |
35 | 35 | || 느림 || LSlow || NSlow || SSlow || CSlow || |
36 | 36 | == 플레이 관련 태그 == |
37 | 37 | === 정확도 === |
38 | * Accuracy : 정확도 (정확일 때 100 + 0.01) |
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39 | * XAccuracy : 절대정확도 (완벽한 플레이일 때 100) |
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38 | * Accuracy : 정확도 (정확일 때 100 + 0.01) |
|
39 | * XAccuracy : 절대정확도 (완벽한 플레이일 때 100) |
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40 | 40 | === 콤보 === |
41 | 41 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
42 | 42 | '''HitMargin'''는 얼불춤 판정을 나타내는 내부 코드의 일부이며, 정확은 '''Perfect''', 빠름은 '''EarlyPerfect''', 느림은 '''LatePerfect''', 빠름!은 '''VeryEarly''', 느림!은 '''VeryLate''', 너무 빠름은 '''TooEarly''', 너무 느림은 '''TooLate''' 입니다.}}} |
43 | * Combo : 콤보 수(연속으로 정확을 띄운 횟수) |
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44 | * MaxCombo : 최대 콤보 |
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45 | * MarginCombo : 판정 1개의 콤보를 볼 수 있습니다. |
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43 | * Combo : 콤보 수(연속으로 정확을 띄운 횟수) |
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44 | * MaxCombo : 최대 콤보 |
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45 | * MarginCombo : 판정 1개의 콤보를 볼 수 있습니다. |
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46 | 46 | * 예를 들어 `MarginCombo(VeryLate)`를 입력할 경우 "느림!"판정의 콤보를 볼 수 있습니다. |
47 | * MarginMaxCombo : 판정 1개의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
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47 | * MarginMaxCombo : 판정 1개의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
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48 | 48 | * 예를 들어 `MarginCombo(VeryEarly)`를 입력할 경우 "빠름!"판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
49 | * MarginCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 콤보를 볼 수 있습니다. |
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49 | * MarginCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 콤보를 볼 수 있습니다. |
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50 | 50 | * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 콤보를 볼 수 있습니다. |
51 | * MarginMaxCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
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51 | * MarginMaxCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
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52 | 52 | * 예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다. |
53 | 53 | === 진행도 === |
54 | * Progress : 현재 진행도 |
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55 | * StartProgress : 시작한 지점의 진행도 |
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56 | * BestProgress : 최대 진행도 |
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57 | * ActualProgress : 시간에 기반한 현재 (실제) 진행도 |
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54 | * Progress : 현재 진행도 |
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55 | * StartProgress : 시작한 지점의 진행도 |
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56 | * BestProgress : 최대 진행도 |
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57 | * ActualProgress : 시간에 기반한 현재 (실제) 진행도 |
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58 | 58 | === 점수 === |
59 | * LScore : 느슨 난이도의 점수 |
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60 | * NScore : 보통 난이도의 점수 |
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61 | * SScore : 엄격 난이도의 점수 |
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62 | * Score : 현재 난이도의 점수 |
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59 | * LScore : 느슨 난이도의 점수 |
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60 | * NScore : 보통 난이도의 점수 |
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61 | * SScore : 엄격 난이도의 점수 |
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62 | * Score : 현재 난이도의 점수 |
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63 | 63 | === 체크포인트 === |
64 | * CheckPointUsed : 체크포인트 사용 횟수 |
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65 | * CurCheckPoint : 현재 체크포인트 번호 |
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66 | * TotalCheckPoints : 전체 체크포인트 개수 |
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64 | * CheckPointUsed : 체크포인트 사용 횟수 |
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65 | * CurCheckPoint : 현재 체크포인트 번호 |
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66 | * TotalCheckPoints : 전체 체크포인트 개수 |
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67 | 67 | === 타일 === |
68 | 68 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
69 | 69 | 얼불춤의 시작 타일은 0번부터 시작하지만 오버레이어는 1부터 시작합니다. 이 부분을 주의해주세요.}}} |
70 | * StartTile : 시작 타일 번호 |
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71 | * CurTile : 현재 타일 번호 |
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72 | * LeftTile : 남은 타일 개수 |
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73 | * TotalTile : 전체 타일 개수 |
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70 | * StartTile : 시작 타일 번호 |
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71 | * CurTile : 현재 타일 번호 |
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72 | * LeftTile : 남은 타일 개수 |
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73 | * TotalTile : 전체 타일 개수 |
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74 | 74 | === 배속 === |
75 | * Pitch : 창작마당에서 설정한 배속 (1배속일 때 1로 표시됨) |
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76 | * EditorPitch : 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨) |
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75 | * Pitch : 창작마당에서 설정한 배속 (1배속일 때 1로 표시됨) |
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76 | * EditorPitch : 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨) |
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77 | 77 | === 난이도 === |
78 | 78 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
79 | 79 | 난이도란? 보통, 엄격등의 판정을 의미합니다.}}} |
80 | * Difficulty : 현재 난이도 |
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81 | * DifficultyRaw : 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다. |
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80 | * Difficulty : 현재 난이도 |
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81 | * DifficultyRaw : 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다. |
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82 | 82 | * 예를 들어, 엄격일 경우 '''Strict'''로 표시됩니다. |
83 | 83 | === 플레이 정보 === |
84 | * IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다. |
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85 | * IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. |
|
86 | * IsPracticeModeEnabled : 연습 모드에 진입했다면 true를, 아니라면 false를 표시합니다. |
|
87 | * IsOldAutoEnabled : 약화된 오토를 활성화 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. |
|
88 | * IsNoFailEnabled : 무적 모드를 활성화 하면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. |
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84 | * IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다. |
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85 | * IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. |
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86 | * IsPracticeModeEnabled : 연습 모드에 진입했다면 true를, 아니라면 false를 표시합니다. |
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87 | * IsOldAutoEnabled : 약화된 오토를 활성화 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. |
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88 | * IsNoFailEnabled : 무적 모드를 활성화 하면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다. |
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89 | 89 | === 기타 === |
90 | * Timing : 타일의 중심으로부터 키보드를 친 타이밍을 ms로 보여주는 오차 |
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91 | * TimingAvg : Timing값의 평균 |
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90 | * Timing : 타일의 중심으로부터 키보드를 친 타이밍을 ms로 보여주는 오차 |
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91 | * TimingAvg : Timing값의 평균 |
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92 | 92 | == 레벨 관련 태그 == |
93 | 93 | === 곡의 시간 === |
94 | 94 | || || 재생 부분 || 전체 || |
... | ... | |
98 | 98 | === 레벨 정보 === |
99 | 99 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
100 | 100 | 태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, 얼불춤의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다. 예를 들어, {TitleRaw}를 입력 후 플레이를 하면 리치태그(<size>, <color> 등..>)가 제거되지 않은 곡의 제목을 볼 수 있습니다.}}} |
101 | *Title : 곡의 제목 |
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102 | * Artist : 곡의 작곡가 |
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103 | * Author : 레벨 제작자 |
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104 | * TitleRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 제목 |
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105 | * ArtistRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 작곡가 |
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106 | * AuthorRaw : '''리치태그가 포함된''' 레벨 제작자 |
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101 | *Title : 곡의 제목 |
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102 | * Artist : 곡의 작곡가 |
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103 | * Author : 레벨 제작자 |
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104 | * TitleRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 제목 |
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105 | * ArtistRaw : '''리치태그가 포함된''' 곡의 작곡가 |
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106 | * AuthorRaw : '''리치태그가 포함된''' 레벨 제작자 |
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107 | 107 | === BPM/KPS === |
108 | * CurBpm : 체감 BPM |
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109 | * TileBpm : 현재 BPM |
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110 | * RecKPS : 체감 KPS |
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111 | * CurBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 BPM |
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112 | * TileBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 현재 BPM |
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113 | * RecKPSWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 KPS |
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108 | * CurBpm : 체감 BPM |
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109 | * TileBpm : 현재 BPM |
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110 | * RecKPS : 체감 KPS |
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111 | * CurBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 BPM |
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112 | * TileBpmWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 현재 BPM |
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113 | * RecKPSWithoutPitch : '''피치를 제거한''' 체감 KPS |
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114 | 114 | == 성능 관련 태그 == |
115 | 115 | === 프레임 === |
116 | * FrameTime : 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 표시합니다. |
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117 | * Fps : 현재 얼불춤의 FPS를 표시합니다. |
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116 | * FrameTime : 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 표시합니다. |
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117 | * Fps : 현재 얼불춤의 FPS를 표시합니다. |
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118 | 118 | === 퍼포먼스 === |
119 | 119 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
120 | 120 | 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}} |
121 | * ProcessorCount : 현재 사용하는 CPU의 프로세서 수를 표시합니다. |
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122 | * CpuUsage : 얼불춤의 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
|
123 | * TotalCpuUsage : PC 전체 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
|
124 | * MemoryUsageGBytes : 얼불춤의 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. |
|
125 | * TotalMemoryUsageGBytes : PC 전체 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. |
|
126 | * MemoryUsage : 얼불춤의 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
|
127 | * TotalMemoryUsage : PC 전체 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
|
128 | * MemoryGBytes : PC의 메모리 용량을 GB단위로 표시합니다. |
|
121 | * ProcessorCount : 현재 사용하는 CPU의 프로세서 수를 표시합니다. |
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122 | * CpuUsage : 얼불춤의 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
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123 | * TotalCpuUsage : PC 전체 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
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124 | * MemoryUsageGBytes : 얼불춤의 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. |
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125 | * TotalMemoryUsageGBytes : PC 전체 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다. |
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126 | * MemoryUsage : 얼불춤의 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
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127 | * TotalMemoryUsage : PC 전체 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다. |
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128 | * MemoryGBytes : PC의 메모리 용량을 GB단위로 표시합니다. |
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129 | 129 | == 기타 태그 == |
130 | 130 | === 시간 === |
131 | * Year : 현재 컴퓨터에서의 연도 |
|
132 | * Month : 현재 컴퓨터에서의 달 |
|
133 | * Day : 현재 컴퓨터에서의 연도 |
|
134 | * Hour : 현재 컴퓨터에서의 시간 |
|
135 | * Minute : 현재 컴퓨터에서의 분 |
|
136 | * Second : 현재 컴퓨터에서의 초 |
|
137 | * MilliSecond : 현재 컴퓨터에서의 밀리초 |
|
138 | * Days : 지금까지 전체 일 |
|
139 | * Hours : 지금까지 전체 시간 |
|
140 | * Minutes : 지금까지 전체 분 |
|
141 | * Seconds : 지금까지 전체 초 |
|
142 | * MilliSecond : 지금까지 전체 밀리초 |
|
131 | * Year : 현재 컴퓨터에서의 연도 |
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132 | * Month : 현재 컴퓨터에서의 달 |
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133 | * Day : 현재 컴퓨터에서의 연도 |
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134 | * Hour : 현재 컴퓨터에서의 시간 |
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135 | * Minute : 현재 컴퓨터에서의 분 |
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136 | * Second : 현재 컴퓨터에서의 초 |
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137 | * MilliSecond : 현재 컴퓨터에서의 밀리초 |
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138 | * Days : 지금까지 전체 일 |
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139 | * Hours : 지금까지 전체 시간 |
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140 | * Minutes : 지금까지 전체 분 |
|
141 | * Seconds : 지금까지 전체 초 |
|
142 | * MilliSecond : 지금까지 전체 밀리초 |
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143 | 143 | === Expression === |
144 | 144 | >{{{#!wiki style="margin:1em" |
145 | 145 | 이 부분에 포함된 태그는 '''Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치'''를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 '''MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.'''}}} |
146 | * Expression : [[https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_operator|삼항 연산자]]로 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있습니다. |
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146 | * Expression : [[https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_operator|삼항 연산자]]로 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있습니다. |
|
147 | 147 | * 예를 들어, '''{Expression:CEP() + CLP()}'''를 작성 할 경우, 현재 판정의 '''빠름'''과 '''느림'''의 횟수의 합을 보여줍니다. |
148 | 148 | === 특수 태그 === |
149 | *EasedValue: 태그 변화 시 태그 값을 속도에 맞게 변화합니다. 태그 옵션으로는 태그이름, 소수점, 속도, Ease함수가 존재합니다. |
|
149 | *EasedValue: 태그 변화 시 태그 값을 속도에 맞게 변화합니다. 태그 옵션으로는 태그이름, 소수점, 속도, Ease함수가 존재합니다. |
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150 | 150 | *예시: {EasedValue(XAccuracy,2,250,OutExpo)} <= 절대정확도의 값이 변화하면 속도 250ms의 OutExpo의 가감속을 가지며 절대정확도의 값이 변화합니다. |
151 | 151 | ||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#333,#ddd><bgcolor=#fff><nopad> {{{#!wiki style="margin: 0em 0;" |
152 | 152 | [[파일:ColorRange MovingMan Editor.png|width=100%]]}}} || |
... | ... | |
162 | 162 | * Value: 값이 변할 때 텍스트가 어떻게 변하는지를 아래 미리보기를 통해 볼 수 있습니다. |
163 | 163 | * 예시: <color=#{ColorRange(XAccuracy,90,100,000000,FFFFFF)}>{XAccuracy:2}</color> <= 절대정확도의 90 ~ 100범위 내에서 000000 ~ FFFFFF 로 반환합니다. |
164 | 164 | |
165 | * MovingMan: 특정 태그를 기준으로 텍스트에 애니메이션을 부여할 수 있습니다. 보통 <size>와 함께 사용합니다. |
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165 | * MovingMan: 특정 태그를 기준으로 텍스트에 애니메이션을 부여할 수 있습니다. 보통 <size>와 함께 사용합니다. |
|
166 | 166 | * 대상 태그: 어떤 태그를 기준으로 변화를 줄 지를 결정합니다. |
167 | 167 | * 시작 크기: 이벤트 발생시 변화하기 전 최소 크기입니다. |
168 | 168 | * 끝 크기: 이벤트 발생시 변화할 최대 크기입니다. |
... | ... | |
174 | 174 | |
175 | 175 | |
176 | 176 | === Developer === |
177 | * Developer : 개발자의 이름을 표시합니다. --초 카와이 석큐버스 짱~♥︎-- |
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178 | * MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다. |
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177 | * Developer : 개발자의 이름을 표시합니다. --초 카와이 석큐버스 짱~♥︎-- |
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178 | * MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다. |
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179 | 179 | * Overlayer 가이드 제작자의 이름[* Overlayer의 매인 개발자가 아니긴 하지만, 소스 코드의 접근 권한을 가지고 있다. ]. 별다른 의도는 없고 태그 추가 테스트해보라고 해서 했는데 개발자분들이 확인만 하고 안지웠다고--(..)--. |